Вот и закончились Новогодние праздники. Здравствуйте, рабочие будни) Что то я совсем не снимала в праздники. Сшила новый прикид Генезису и Лорри. Лорри в ближайшие дни отсниму, а Гене придется подождать, ибо... у меня еще не все нужные аксессуары) Моему ожиданию Ван Ван уже 4 месяца и 21 день О_о
увеличить по клику мне предложили на выбор любого.. почему Анджил? Поскольку я знакома с вселенной ФФ относительно поверхностно, то логичней было бы нарисовать Сефирота, но, полистав кучу разных сайтов по ФФ я пришла к выводу, что бессовестно мало Анджила, хотя в отличие от Сефирота и Генезиса, он был человеком чести и, как я поняла, его тяготили особенности его появления на свет. Мне показался он даже немного идеалистом, потому и Анджил - человек дела, отвечающий за свои слова, человек чести и просто красивый мужчина
Spearing за чудесную новогоднюю посылку, где каждый сверточек имел адресное поздравление)) Нам все очень понравилось! Как положено, подарки полежали под елкой-
А еще чудная штука- неоновый лед. Мне было жалко опускать его в напитки, так что он исправно поизображал мако под большой елью и это было так красиво!
У меня был соответствующий настрой, идея и я потратила час на подходящий фон и антураж. И.... да, ничего не вышло. Вот сами знаете, как это бывает- пробуешь раз, пробуешь два... а куклы упорно не становятся в нужные позы, выворачиваются и изворачиваются всеми шарнирами( То есть становятся то они становятся, но так деревянно, что глаза б не смотрели. И лица абсолютно кукольные, пустые. В общем, решила я что не судьба и от разочарования впустую проделанной подготовкой, щелкнула Генезиса с Сефом от балды, как попало. Итог- единственное приличное фото из всего
Генезис:Загадывай желание скорей — Летит звезда, чтобы украсить елку. Рациональным быть — не много толку, Наивным быть — значительно мудрей! И научиться верить в волшебство, И ждать подарков необычных в полночь. И где-то там летят снежинки, помнишь? А от улыбок дружеских тепло.
Савако-чан, вашу посылку мы тоже получили! Огромное спасибо за красивую елочку, очки и конфеты И за ошеломляющую неожиданность в виде йорика! Я была в шоке, даже представить не могла, что случится такой подарок У меня нет слов) СПАСИБО! СПАСИБО!
читать дальшеПока ему придется пожить так, ибо первый в очереди на тело Хирон, но зато можно поэкспериментировать пока с различными образами. Он -симпатяга- парень. Впрочем и бабой был бы краше девушкой неплохо будет смотреться, если что)) Еще раз спасибо))
Нам пришло Новогоднее поздравление от brekikex! С приятными сердцу БЖДшника мелочами и подарком для Лорри)) Саша, спасибо огромное!
читать дальшеОна такая лапочка в этой шапочке)) И так красиво связано! Жаль, что я еще не сменила ей парик, поэтому могу померить пока только так, а то там такая кичка накручена из локонов, что никакой головной убор не одеть. Но в скором времени я его поменяю)) Помпончики я пришью)) читать дальшеНаше письмо там еще не добрело?
FFVII Remake: Интервью Номуры и Китасэ Famitsu Weekly
читать дальшеFamitsu: Как вам реакция на презентации? Аудитория просто ликовала.
Китасэ: Мы немного волновались, но когда на экране играл трейлер, я слышал аплодисменты из толпы, особенно когда появился Баррет. То же было, и когда показывали, как Клауд пробирался через завалы, и момент с геймплеем боя. Я рад, что мы получили такую позитивную реакцию.
Famitsu: Номура-сан тоже вышел на сцену. И вы были первыми из линейки сторонних разработчиков для PlayStation. Вы нервничали?
Номура: На самом деле, нам сказали, что мы будем первыми из гостей только после того, как мы прибыли на место. Нам пришлось сменить несколько реплик, которые мы собирались сказать со сцены, и немного волновались, но после реакции публики стало куда легче.
Famitsu: О, не знал, что за сценой происходило что-то такое! В первом после анонса римейка интервью, вы с Хашимото говорили, что Китасэ-сан дал добро на римейк после долгого обсуждения. Не могли бы вы рассказать, почему вы решили заняться римейком VII?
Китасэ: Множество людей хотело увидеть римейк VII, и мы прекрасно это знали. Учитывая этот факт, я взглянул на всю серию, учитывая приближение 25-летия Final Fantasy, и мне нужно было подумать о будущем. Тогда я и стал размышлять о том, что сейчас лучшее время для размышлений о римейке Final Fantasy VII. Я хотел дать добро на разработку, пока ещё жив, того же хотел и Хашимото.
Номура: Я не знаю, серьёзно он это или в шутку, но Хашимото постоянно говорил, что собирается на пенсию. Он настаивал на том, что хочет поучаствовать в римейке FFVII. Можете считать, что я поддался на уговоры! (смеётся)
Famitsu: Таким образом, на принятие решения повлияло множество факторов. Final Fantasy VII Remake теперь официальное название. Я думал, что будет нечто большее, вроде подзаголовка.
Китасэ: У нас были мысли добавить подзаголовок, отражающий сюжет в целом.
Номура: Когда мы пробовали добавлять подзаголовок, начинало казаться, будто мы делаем спин-офф или продолжение истории. Мы не хотели такого впечатления для игроков.
Китасэ: Во время презентации мы использовали видео с реакцией фанатов на анонс. Поначалу они все выглядели скептически настроенными, но когда слово Remake показалось на экране, они сразу подумали: "Они же возвращают FFVII!". Мы ценим такую реакцию. Если бы у игры был подзаголовок, такого бы явно не случилось. Учитывая и этот фактор, мы решили оставить простое название в качестве официального.
Famitsu: Понятно. И ещё я слышал, что игра будет разбита на несколько частей.
Китасэ: Да. Причина, по которой мы не решались делать римейк FFVII – её крайне сложно перенести на современные технологии. И, давайте я буду с вами честным – мы очень сомневались, стоит ли вообще начинать. Разрабатывать FFVII в HD без потери оригинальной «плотности» игры можно только разбив саму игру на части.
Номура: Если нам нужно включить какую-то одну часть игры, нам придётся вырезать какую-то другую, и представить её в менее презентабельном виде. Кто захочет играть в такую игру? Плюс, мы хотели дать игрокам возможность исследовать уголки Мидгара, которые они не могли посетить в оригинале. Как только мы решили начать разработку, мы начали прорабатывать подобные детали и прочее. Конечно, что-то всё-таки придётся вырезать из игры, но фанаты оригинала могут ожидать свой, улучшенный Мидгар, который можно построить только в римейке. Мы понимаем, что с качеством и проработкой подобных деталей, объём финальной игры превзойдёт оригинал. Да, вы, разумеется, можете переживать за график релиза, но мы и сами хотим выпустить игру как можно скорее. Разделение игры на несколько частей – это то, как мы решили подойти к разработке.
Famitsu: Теперь понятно, почему вы разделили игру. На данный момент, в команде разработки присутствуют Китасэ-сан, Номура-сан, Нодзима-сан и Хашимото-сан. Не могли бы вы рассказать, кто ещё участвует в разработке?
Китасэ: Моделированием занимается директор Square Enix Visual Works.
Номура: Что касается дизайна, к примеру, Биггза и двух других, ими занимался Роберто Ферарри, который работает над второстепенными персонажами. Кроме него, у нас множество программистов и большой отдел по планированию. Последние занимаются контролем за разработкой и работают с работниками на аутсорсе.
Китасэ: Эти основные участники прошлой команды собираются и направляют, дают какие-то советы, но, в то же время, к разработке были привлечены и сторонние студии. В наше время это совершенно нормальное явление. Одна из таких компаний – CyberConnect2, они в прошлом уже занимались Final Fantasy VII G-BIKE.
Famitsu: Вау, CyberConnect2!
Китасэ: У CC2 очень много экспертов индустрии, и они хороши в экшен-играх. Плюс ко всему, они знают толк в захватывающих трейлерах. Предпочтения по трейлерам у нас, на самом деле, очень разные, поэтому мы очень долго обсуждали это направление. Тэцу [Номура] очень придирчив, в том числе к трейлеру, который мы показали, поэтому мы попросили сделать его ближе к нашему стилю.
Famitsu: Мне казалось, будто персонажи и здания в трейлере были настоящими.
Номура: Что касается персонажей… Если мы сделаем их слишком реалистичными, вы не поймёте, кто есть кто. Мы пытаемся найти золотую середину.
Famitsu: Модели, которые использовались в Advent Children, не используются в Remake, да?
Номура: Технологии, на которой делались модели тогда, уже 10 лет. Я бы сказал, что она старовата. Кроме того, дизайн там отличается немного от нашего. Графика, которую вы видите в трейлере – результат целой череды попыток добиться нужных черт лица, волос, глаз и прочего.
Famitsu: Всё увиденное в трейлере рендерится на PS4 в реальном времени?
Китасэ: Да. В тот момент, когда камера перемещается за спину Клауда на поезде, начинается геймплей.
Номура: Нам ещё нужно отполировать игру. Качество однозначно улучшится.
Famitsu: Кожа Клауда и его глаза так проработаны в деталях. Мне казалось, будто он настоящий, но в то же время это выглядело странно. И он что-то исхудал.
Номура: Многое зависит от проработки. Бледная кожа Клауда может создавать впечатление, будто он худой. Нодзима, когда его увидел, отметил, «Клауд выглядит исхудавшим, и мне это нравится».
Famitsu: А, вот оно как. Да, Клауд вроде выглядит нормально в начале игры. Так что, мне стоит ожидать его в женском платье?
Номура: Эта часть присутствует в игре! (смеётся) Над дизайном мы ещё работаем, правда.
Famitsu: Не могу дождаться! Едем дальше: что случилось с Барретом? Его облик сильно изменился.
Китасэ: Мы изначально собирались использовать дизайн из Advent Children, потому что мы могли взять старые CG-данные, чтобы быстро разделаться с его дизайном. Потом этот парень Тэцу появился и крикнул, что он перерисовывает Баррета с нуля. Мы чуть ли не все разом сказали вслух «какого...?!»! (смеётся)
Номура: Я с самого начала настаивал на том, что я изменю дизайн вообще всех персонажей. Баррет должен быть таким, если бы он был реальным! (смеётся) Если вы сравните с артами оригинала, вы поймёте, что он стал реальнее за счёт подчёркивания пропорций тела.
Famitsu: Кажется, будто переход от исследования местности к битве бесшовный. Что там с боевой системой? Будет она похожа на Kingdom Hearts? Или же ближе к Crisis Core?
Номура: Я тут уточню, эта система экшен-ориентированная. Она не похожа на Crisis Core. И не с таким упором на экшен, как Dissidia Final Fantasy или Kingdom Hearts.
Famitsu: Так, значит, никакой ATB.
Номура: Ну, по факту, ATB присутствует. Но не то что бы мы рендерили каждую атаку только после заполнения шкалы ATB. Экшен-система Remake будет такой, которую может представить только Final Fantasy VII.
Китасэ: Система ATB отличается от оригинала. Мы, возможно, даже изменим её название.
Номура: Вдаваться в детали мы не можем, но интересный момент в том, что шкала ATB иногда может становиться красной.
Famitsu: Можем ли мы играть за других персонажей, кроме Клауда?
Номура: Вы можете переключаться между тремя сопартийцами. Вам не нужно переключаться на других, если не хотите.
Famitsu: Похоже, мы будем постоянно заняты в бою, раз идёт упор на экшен.
Номура: Мы планируем держать темп, который вы можете заметить в Dissidia Final Fantasy [современной]. То, что мы показали – это всего лишь небольшая часть. Мы разрабатываем боевую систему с той мыслью, что битва не должна заключаться в простой атаке противников. Мы думаем, как бы позволить игроку иметь простор в тактике, в то же время позволяя переключать персонажей. Поэтому с нами работают специалисты из команд Dissidia и Kingdom Hearts.
Famitsu: Не могу дождаться момента, когда смогу опробовать боевую систему Номуры-сана!
Китасэ: Он по-настоящему сложный человек! Он будет упираться и работать до тех пор, пока игра не будет соответствовать видению в его голове! Переговоры между командой разработки и непосредственно нами – важнейшая часть успеха разработки. Я давно не работал в проекте, вроде такого, поэтому я просто в восторге! (смеётся) Могу сказать как разработчик, качество в трейлере, который мы показали – только начало. И теперь, когда мы видим, по какому пути нам нужно идти, мы будем полировать игру до качества финального продукта. Можете рассчитывать на это.
Номура: Я пересмотрел трейлер миллиард раз, и иногда меня пробирает мысль, вроде «а движемся ли мы в том направлении», но после того, как я услышал овации со сцены, я понял, что мы всё делаем правильно. Мы собираемся тщательно работать над полировкой игры, в которую вы можете играть долгое время.
Вчера до меня добрался (довольно быстро) йорик Соулдолл Хирона, из которого я хочу со временем скосплеить Ценга. Поскольку он все равно еще без мейка, фоткать не буду. Просто вставлю фото данного молда с промки.
Впечатления самые положительные) Он прекрасен, ура!!! Я рада, что не ошиблась с молдом. По размерам он схож с йориком уже имеющегося у меня Рингдолла. Точнее Руфусом) Солджеры то покрупнее)) Вообще, у меня впечатление, что Руфус приложил к этому руки Как только я закончила его образ, то сделала этот снимок: читать дальше На произвольно выбранном в интернете и распечатанном фоне. Понятия не имея, что это за вид. Молд на роль Ценга нашелся быстро, и по счастливому стечению обстоятельств, оказался в наличии на вторичке. И только, когда он уже был выслан, выяснилось, что место, на фоне которого я фотографировала Руфуса- Екатеринбург. Собственно город, откуда вчера и приехала голова будущего Ценга Ну вот как получаются такие совпадения?!
Я понимаю, что тема эта безнадежна, но... какая то надежда на чудо всегда есть. Народ, очень вас прошу- поспрашивайте знакомых- не захотел ли бы кто-нибудь взять себе 6-месячного щенка дворняжки? Он очень милый, ласковый и доверчивый, чистый и упитанный. Размером чуть ниже колена, черный, шерсть и уши, как у лабрадорчика. Ничей. Его с матерью усыновила наша улица. Ему есть где спать и что есть, но нет хозяина. А на днях его порвала собака или сам поранился- неизвестно. Вчера мы возили его в ветлечебницу, рану на спине зашили, на ноге содран большой кусок кожи, нужны перевязки. Сейчас пристроили буквально 3 дня к одной женщине с кучей собак, но это не выход и не жизнь для щенка. Некоторое время ему нужно перевязывать лапу. Все медикаменты и перевязки я обеспечу. И ветврача тоже, если понадобится. Жалко его безумно, он такой малыш и терпеливо все это вынес. Очень надо найти ему дом. Он и на участке может жить и в квартире. Только не варианты: в деревню, на склад, на пустую дачу. Нет, потому что это- из одного бездомного состояния в другое... Товарищи БЖДшники, у меня на продажу выставлен черный котенок от Сакуры. Я подарю его тому, кто поможет найти щену адекватного хозяина. Малыш:
[mexicola], добро пожаловать! У меня традиция приветствовать новых ПЧ) читать дальшеА вот собственно тот, кем я хочу видеть Хирона (пока не обретет лицо, буду звать его так)
Сегодня утром меня посетила мысль - а не продать ли Бармаглота... Как я его хотела в свое время! А сейчас что-то уже наигралась... Или обменять - на б/ушное тело 70, к примеру... Обдумываю.
Ну поскольку только ленивый не перепостил... Число фанатов Клауда скоро возрастет в геометрической прогрессии. Предалась размышлениям) С удовольствием смотрю и читаю вещи с участием этого персонажа. А вот в плане БЖД- не срослось. Хотя была попытка, даже нашла подходящий йорик, а потом видела и еще несколько, которые вполне бы подошли, но вот... не пошло. Как то не вписывается он в мою компанию. Может пока, но - вот нет))